在策略游戏领域不断寻求突破的比利时独立工作室Mantis,即将于2025年5月7日推出颠覆性新作《幽室鬼牌》。这款融合地城建设、Roguelike与卡牌策略的恐怖主题游戏,以”成为致命凶宅”的反套路设定,为玩家带来前所未有的策略体验。
一、核心玩法:三重机制交织的黑暗交响曲
游戏构建了独特的”三位一体”机制体系:
卡牌策略中枢
玩家每回合获得3点能量与随机卡牌组合,需在”物理伤害”与”精神侵蚀”间抉择。前者虽能快速终结目标,但遗留的尸体会引发群体逃亡;后者通过吞噬理智制造疯狂,实现隐秘清除。这种”血染走廊还是心理操控”的战术选择,构成了每局游戏的决策核心。
动态建筑系统
初始仅1LDK(一室一厅一厨)的迷你鬼屋,通过吸收受害者的”精魂”不断扩张。基础房间遵循”同类融合”原则,当4个相邻的客厅、客房或厨房连接时,可进化为20余种特殊功能间——从施加持续伤害的荆棘房到限制行动的暗室,建筑格局直接影响战略纵深。
智能入侵生态
闯入者群体呈现动态进化机制:
初期普通探险者仅从正门突入
中期出现翻窗潜入的敏捷型角色
后期诞生自带防弹衣的抗性单位
这种AI成长体系迫使玩家持续升级防御网络,形成紧张刺激的军备竞赛。
二、策略深度:有限资源下的无限可能
游戏通过精巧的约束条件激发创造力:
能量限制:每回合3点的固定能量池,要求玩家精确计算卡牌组合的性价比
空间博弈:每新增房间需拆除旧有结构,考验长期规划能力
风险回报:使用伤害卡可快速获取精魂但会吓退后续目标,理智卡则利于持续收割
开发者巧妙设置的”28天生存挑战”,将Roguelike的随机性与策略游戏的规划性完美融合。
三、创新突破与优化空间
该作在传统卡牌框架中实现了三大革新:
将玩家身份从传统”防御者”转变为”环境本体”
建筑系统与卡牌策略形成化学反应式联动
尸体恐慌机制开创心理战术新维度
目前体验版显示,特殊房间类型已达22种,但卡牌库的丰富度尚显不足。部分玩家反馈后期策略存在套路化倾向,期待正式版能加入更多环境互动元素。
四、沉浸式恐怖体验的构建艺术
Mantis工作室通过细节刻画营造压迫感:
心跳声效随闯入者接近逐渐增强
墙纸血迹随杀戮次数动态变化
月光投射的窗影构成天然路径指引
这些设计在不增加操作复杂度的情况下,成功塑造出令人背脊发凉的恐怖氛围。
发售信息
现已开放Steam平台Demo试玩,完整版将于2025年5月7日解锁。对于喜爱《杀戮尖塔》式卡牌构筑与《地下城守护者》式环境操控的玩家,这款售价19.99美元的作品或许能带来今夏最独特的策略体验。
在这场另类的”房屋改造大赛”中,玩家将深刻体会到:最恐怖的从来不是张牙舞爪的怪物,而是那栋会自主进化的建筑本身。当最后一块地板渗出血迹之时,你已成为都市传说中那座吞噬了28条人命的「亡者回廊」。
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